如果有人把《神途》看成一款游戏,那么整个人一定没有玩过或者很少玩过神途游戏,《神途》其实是提供了一个创新平台,让游戏玩家,游戏爱好者都成为了内容创业者,让喜欢玩游戏的人们在没有游戏开发能力的情况下,有了创造自己游戏的可能。
神途丫丫的团队是《神途》创新平台上的一群活跃分子,2019年以来,团队认清了现状,明确了发展方向,创新潜力不断被激发出来。一度神途新版本的退出速度达到了每半个月一个,不但让自身在《神途》平台上站稳了脚跟,而且也给其他团队也创造了生存的空间。《神途》平台上的很多创业团队因为创新能力不足,只能靠维护原有的创意版本获得收入,随着游戏市场发展,“一招鲜”注定无发长久生存。因此是否具备版本的创新能力,将会成为团队能否生存的一个重要因素。
《神途》版本创作几个趋势:
单职业化
纵观《神途》众多版本中,单职业版本占据了绝对多数,乍一看这有违游戏发展的一般规律,所有的游戏都在追求更加丰富的内容,而《神途》却走向了背面——单职业,把原来的三职业给抛弃了,在某种意义上来说,这也是一种创新,这种创新的好处在于进一步降低了创作团队的创作门槛,无需再考虑职业的平衡。从玩家的角度上来看呢,简化了游戏的玩法,让一些喜欢简单的玩家如鱼得水。所以造就了一波单职业的行情,但是小编心里却又一种隐忧,单职业神途很可能是在透支《神途》游戏的魅力,在单职业的世界里,没有团队合作,没有职业搭配,没有技能相克,互补,只有攻击和防御之间的粗暴对抗。在单职业神途的世界里,组队功能几乎没人用,每一个人都可以是独行侠,仅有在占领城堡时有抱团的需要,游戏氛围淡薄,玩家粘性差,天天有人喊退服。为此创新团队们为了扭转这种局面,在攻城设定上做出了一定限制:禁止新建行会在当日参加攻城。从而刺激玩家们组建行会并保持行会的稳定。同时创作者们为了避免单职业太过单一,不断在单职业版本上增加称号、转生、符文、打孔等等一系列隐藏属性来丰富游戏内容。
手游化
随着移动互联网的发展,特别是4G无限流量的普及,手机端的用户呈井喷态势,支持手机进行游戏的神途游戏变得越来越受欢迎,现在支持手游已经成为了标配,不支持手游的版本已经走入了绝境;更有甚者为了减少开发周期,一些开发团队直接放弃了对PC端的支持,全身心投入到了移动端。
多版本同时在线
由于单职业版本在玩家粘性上比较薄弱,为了能够保持进一步增加玩家粘性,各大团队都把目光投向了多版本,一个团队同时维护着数个版本,再加上各大团队版本创作能力不佳,造成市场上版本撞车的情况层出不穷(当然也包括了版本授权的联运),不同团队运行着相似的版本,为了吸引更多的用户,不惜采用价格战。价格战在短期是有效果的,但是从长期来看,站在玩家角度来看,是非常不利的,降价不代表着玩家受益,反而是给玩家带来一种不愉快的体验,付费玩家支付完后发现有更廉价的版本,就会心里不平衡。然后退服跳槽又不舍。但是对于不能自己创作版本的团队而言,这条路似乎又是非走不可。
洗牌,竞争总是无处不在的,创作团队的洗牌其实时刻在进行着,不断有新的团队加入,同时又又不断有团队黯然退场。跟所有的内容创业一样,没有一群忠实的粉丝,忠实的用户,项目一定是失败的,但是不同于一般内容创业,神途的经济直接来自用户,所以神途的用户必须是真实的用户,来不得半点马虎。
神途丫丫坚持自主创新,创作原生版本,不断提升版本质量和用户体验。特别是在九职业版本创作的尝试,从原来的三大职业上,每个职业再衍生出三个分支,《神途》是一款角色扮演游戏,每一个人在游戏中扮演一个角色,而人天生喜欢自己的独一无二的,所以没有人愿意在游戏中都充当完全与别人相同的角色,九职业正好满足了用户这种需求,因为即使是在九大分支的情况下,天赋系统仍然还有无限种组合方式,可以说,如果你愿意,在整个游戏里,没有人能和你完全一样。
当然对于神途丫丫来说,挑战也是存在的,当玩家朋友们都已经习惯了单职业的简单粗暴,看到三个职业,九个分支,N中天赋选择时,选择困难症马上就发作,甚至产生了退却心理,但是我们坚持相信,跳出同质化才能真正得到发展,简单,粗暴,单一必将在神途游戏发展的洪流中被淹没。多样化,丰富才能四季常青。
最后祝广大玩家在神途丫丫的游戏中,游戏愉快。