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为什么大家都比较喜欢把玩神途叫做砍神途呢?

火龙神途2020-04-14 09:0366 收藏本文

15年前的游戏制作水平有限,游戏的过程也比较简单,很多玩家对玩神途的过程亲切的称之为砍传奇,没玩过神途的玩家也知道,因为当年渣渣辉的一句:是兄弟就来砍我。的台词红遍了大街小巷。为什么玩神途叫砍神途呢,这由来的好好说一说了。 神途这款游戏有三种职业分别是道士法师战士,说到这里好些读者隐隐觉得发现了什么?没错,这款游戏最受瞩目的职业就是战士。砍这个字和战士的关系最大并且密不可分,可是很多萌新反对这一点,说战士垃圾,难玩,没什么作用,游戏体验不太好。这就是战士这个职业的机制问题了。 萌新们说的没错,战士的确前期玩起来很难受,因为神途的职业技能本就不多,等级还异常难练,当年很多人都在成长为大战士的途中倒下放弃,去尝试轻松愉快的其他职业。战士的苦主要是在于技能方面,战士前期的技能只有基础剑法,攻杀剑术,和刺杀剑术。基础剑法加准确,攻杀剑术几率附加固定伤害,刺杀剑术的刀光能无视敌人的防御。这三个技能对于起步战士来说帮助不大,只能一只一只的打怪,不存在任何升级的优势,打宝更是无奈。看着别的职业要么轻松愉快的成长,要么卡位越级挑战BOSS心理很不是滋味。 但老天是公平的,战士虽然成长路程异常艰难,但成长起来的战士的能力不是别的职业能媲美,后期战士的缺陷转化为巨大的优势,看似鸡肋的技能在属性大幅提升后,完成了华丽的转变。这些都和战士的职业技能机制密切相关。首先我们看看基本剑术带来的优势,基本剑术练满后加一定量的准确,使物理攻击平砍不在落空,平砍和施法的优势在于平砍频率比施法高的多,并且没有蓝的制约想出手时就出手,攻击后摇时间短暂,在高属性下同一时间内输出比施法高的多。并且可以随着属性成长不断成长,这也是召唤物没有的优势。 攻杀剑法在一定几率下会附加固定伤害值,使攻击出现爆发的几率提高,杀怪可以破防附加伤害,PK可以提升对人物的伤害量,附加伤害可以无视技能减免,虽然提升的有限,但真实伤害不可小觑,强制扣血对法师和高防怪物的作用很大。 刺杀剑法在前期可以说是毫无作用,就是有刀光的视觉效果,但这个技能的机制注定不会平凡。在高属性的前提下,刺杀剑术爆发出了巨大的作用,远距离隔位无视防御攻击,给了战士打所有怪物的可能性,只要操作跟的上,怪物的移动速度不是特别快理论上战士都可以击杀。PK方面在娴熟的走位和卡位技术下刺杀是法师职业的噩梦。两个战士站位刺杀是所有BOSS的克星,不存在有打不动的BOSS。 半月弯刀技能给战士提供了群攻的能力,虽然无法和法师相提并论,但聊胜于无,有了总比没有强。 野蛮冲撞这个技能是战士与战士的分水岭,技能的机制是碰撞到目标后如若等级高于目标将会强制顶撞目标一段距离并且1秒内无法移动,CD还很快。战士的精髓就是卡位和走位,能不能杀死对话和拦截对方野蛮的使用技术至关重要,不过很少有人能熟练运用这个技能,在手残党和单职业党中此技能不受待见,所以遇见高手被虐很正常,不要说人家开挂跑的快老卡位,那是自己不会用野蛮战力有巨大差距。 烈火剑法这个技能是战士的标志性技能,效果绚丽,最重要的是爆发力强大,烈火的技能机制是能打出攻击力的3.25倍伤害,攻击力越强效果越好,别老说战士能秒人职业不平衡,那是你没见战士吃了多少苦,付出了多少,在打怪无优势的情况下PK有优势是必然的,每个职业都有每个职业的定位,本就不容易砍到四处流窜的施法职业,一刀带走的机制没什么问题。 狮子吼能帮助战士在被围的情况下麻痹怪物减少一定量的伤害,站的更久,吸引和控制怪物,承担的坦克的重任。 逐日剑法懂的人和不懂的人完全是两个概念,不懂的人觉得逐日剑法伤害不高不是太过重视,懂的人知道逐日CD短,伤害无视防御,攻击距离长,是一刀秒杀技能未死的情况下补刀的最好选择。懂的人手动释放,不懂的人自动释放,逐日剑法2.15倍物理攻击效果。 开天斩是超越烈火剑术威力的战士最强技能,不次于烈火威力的同时,攻击距离能达到4格,并且有距离越远伤害越高的机制,还附带几率重击效果,比如非重击情况下打出的伤害是300,那么重击下伤害就会翻倍到600.缺陷就是CD时间很长,但运用的好还是一刀一个小朋友,毕竟基础就是3倍物理攻击。 说了这么多大家因该看懂了战士后期强大的原因,为什么战士随着属性变化会越来越强,战士技能都是倍数攻击,比起其他职业略微提升技能百分比单体爆发力要高的多,单P战士有明显的优势,能抗能打,上手操作相对简单。并且打击感最强成为了神途最受欢迎的职业,哼哼哈哈的音效一秒就把你代入到10年前的那个时代。