神途这款游戏在早期是要收费的,那时候只需要一张点卡就可以玩很长时间了,那时候不想现在可以直接网银支付都需要骏网一卡通什么的。直到现在我仍旧很喜欢这款游戏,但是现在的神途跟之前相比实在是太差劲了。早期的神途追求的就是极致的平衡性而且没有像现在有那么多花里胡哨的装备,再看看现在的神途游戏中那战斗数值都突破几十万了实在是太变态了。神途能历经十几年风雨到现在仍有忠实玩家确实挺了不起的,在我看来当年这款游戏能如此火爆跟他自身的这几点设定还是有很大关系的。 早期的神途才是真正的全民同乐的游戏模式,那时候的神途最重要的就是人数,因为那时候游戏中有一个攻击后仰的机制。就是这个设定让游戏机制一直都没被打破,那时候再有钱的玩家遇到一群平民玩家的围攻也是要逃跑的,因为遭受玩家攻击后会有一个后仰的动作,所以在被人围攻的时候基本没有还手之力。而现在的神途就不一样了,没有了攻击后仰的机制土豪玩家要舒服很多了,在游戏中经常能看到一个土豪玩家追着一群平民玩家跑的场景。 任何一款网游中等级也是很重要的,但是早期的神途升级对于玩家们来说就是个噩梦。那个时候升级实在是太困难了前期还好说,但是后期每升一级都需要成倍的经验。而且那时候还没有什么外挂和工作室,玩家们都需要手动升级所以等级差距都不大,这一点也正是散人玩家想要的。而现在的神途只要花钱就没有等级上限,导致土豪等级远远超越平民玩家的等级,玩家们不氪金根本玩不了。 在神途这款游戏当中最独特的设定便是幸运和诅咒了,在现在的网游根本看不到这个设定。在热血传奇当中无论是哪一件装备都有着上限数值和下限数值,而玩家在攻击的时候打出的伤害最低便是下限伤害最高便是上限伤害,而一般都是在上限和下限之间来回浮动。如果你想要次次攻击都是上限值的话就只能喝祝福油加幸运,如果你能达到运九的话就可以做到次次攻击是最高伤害。 但是不是谁都可以达到运九的,升到运九所需要的钱财根本不是一般玩家能够承受的,所以在游戏中拥有运九套的角色是少之又少。而游戏中诅咒的作用就与幸运相反,但是唯一的优点便是在达到一定诅咒值的时候被击败的玩家有很大几率掉落装备,但是在击杀玩家玩家之后诅咒会抵消幸运值,所以玩家们根本不用担心拥有运九套的玩家乱来,毕竟幸运点还是很难加的。 早期的神途能如此受欢迎还是因为游戏设计出彩,游戏能满足很多种玩家的口味,而且那个时候加上本就没有那么多可以选择的游戏所以很多玩家都只能玩神途。再加上这么长时间的酝酿,玩家们早就将神途认为是生活中不可或缺的一部分,虽然早期的神途终究只是回忆但是他仍永远活在我们心中。
神途:官服没落无人问津,私服仅靠这几点做到玩家爆满
火龙神途2020-04-14 11:4229 收藏本文
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